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  • 5. February 2012
3. Juni 2010

I am Alive : Das Katastrophenspiel, Gameplay, News und Trailer

Seit über zwei Jahren arbeitet Ubisoft am kommenden Spielehit „I am Alive“, welches im absoluten Chaos einer gigantischen Katastrophe des zerstörten Chicagos spielt. Zwischen Verwüstung, wortschreitenden Werteverfall und dem nacktem Kampf um das überleben versuchen Sie Ihre Freundin zu finden.

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Als Inspiration für das Spielt nutzt das Entwicklerstudio Darkworks Katastrophen-Filme wie:  The Day after Tomorrow, I Am Legend, Armageddon und Krieg der Welten. Dadurch lässt sich erahnen wie das Konzept des Spiels aussehen soll.

Sie übernehmen die Rolle von Protagonist Adam Collins und streifen im zerstörten Chicago auf der Suche nach Wasser, Nahrungsmittel und ihrer im Chaos des sozialen Alptraums verschwundenen Freundin Alice. Dabei werden Sie jedoch von allerlei verschiedenen gewalttätigen Gruppierungen, unterdrückt von einer mysteriösen Regierungsorganisation verfolgt, die genau wie Sie um das nackte Überleben kämpfen, in dem sozialen durch Selbsterhaltung getriebenen Alptraum der Apokalypse.

I am Alive wird ein knallharter Survival Horror der Extraklasse, Waffen werden ein Luxus sein, von Munition ganz zu schweigen, wie der „Wasserflaschen Trailer“ (siehe unten) verspricht, könnten Lebensmittel oder Wasser in der Spielmechanik eine bedeutende Rolle übernehmen.

Produzent Alexis Goddard:

“Konfrontation ist eine Methode, um mit gewaltbereiten Gruppen fertig zu werden, jedoch eine selten belohnte. Wir wollen den Spieler ermutigen, sich taktisch zu verhalten. Sie finden eine leere Schrotflinte, jedoch ohne Munition. Aber hey, wer außer Ihnen weiß schon, dass in dem Gewehr keine Kugel stecken? Also zielen Sie mit der Waffe, schüchtern damit die Gegner ein, diese werden verängstigt Abstand nehmen und Sie können weiter ihren Weg durch die zerstörte Umgebung bahnen. Aber Passen Sie auf, die Spielfigur kann immer nur auf einen Gegner zielen, achten Sie deswegen drauf nicht umzingelt zu werden.”

Um das Erlebnis des Überlebenskampfes besser einzufangen, setzt der Entwickler Darkworks auf die klassiche Ego-Perspektive. Es soll ein intensives Spieleerlebnis vermittelt werden so äußert sich Goddard „Wir möchten dem Spieler die Macht von Mutter Natur und Ihre Kraft der Zerstörung spüren lassen. Sowie die Gefahr der einstürzenden Hochhäuser, die Verwüstung durch die Risse im Boden und das Choas was überall um einen herum geschieht.“

Der Hintergrund der Katastrophe die Chicago im Spiel heimsucht, wollte der Entwickler im Laufe der Story erklären und durch Flashbacks des Hauptcharakters wichtige Schlüsselfiguren vorstellen.

SplusK hält Sie über weitere Meldungen zu I am Alive im Laufenden.

Gameplay und Cinematic Trailer zu “I am Alive”

Screenshots zu “I am Alive”

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Quelle

Von René Nurido

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